法系门派分灵的计算,对伤害的影响超出想象
有朋友对法系门派里 0.57 分灵和 0.5 分灵对比时,为何不是提升 14%伤害产生了疑问,下面我就来给大家详细分析一番。
在我个人看来,按照公式(0.57 - 0.5)/0.5 = 0.14 来计算,乍一看,似乎没什么问题。但要是仔细琢磨,就会发现这里所体现的,仅仅是分灵系数提升的百分比,并非是伤害本身的提升比例。之前我举过例子,0.778 这个数值,是在 0.5 分灵系数的基础上,叠加了 2 个 4 孔回眸一笑符石、天阵克普通阵、高魔心卡、五行克制以及 6 级同武器五行钟林石等常见加成后得出的,我把它叫做加成系数。
而 0.9 这个数值,则是在 0.57 分灵系数下,结合天阵克普通阵、高魔心卡、五行克制、2 个五孔回眸一笑以及 8 级同武器五行钟灵石等条件后得到的,它们都是在不同条件下对法伤产生的加成系数。所以,要是用这两个数值做减法,虽然能大致得出伤害提升效果的百分比,但会发现从原本以为的 14%变成了 12%,这其实是因为作为分母的分灵系数变大了,从而导致结果发生了改变。
不过,5 孔分灵系数的改变所带来的影响依旧十分显著。要是大家有空,按照相关公式仔细算一算,就会发现 6 级五行钟灵石和 8 级五行钟灵石对伤害提升的比例,差别并不像 9% - 6% = 3%这么大。之前我没提到这一点,是因为觉得五行钟林石参与的伤害结算可能是在最后环节。这里有个侧面例子可以说明,固伤秒出的伤害是能够被五行钟林石加成的,这不禁让我想到了五行山神。
大家都知道,天地五行克制这种情况是不存在的。但即便如此,五行钟林石和五行山神的技能依然能够生效。我私下猜测,它们和五行克制的代码可能不一样,是针对某一五行所造成的伤害进行单独计算的。所以,在最初的计算公式里,我没有把五行克制和五行钟林石的加成简单相加来计算。要是这方面有懂行的大佬能指出我的问题,那真是感激不尽。
今天,我还是想再强调一下,我只是想给大家提供一种思考的方向,帮助大家找到最适合自己的灵饰。还是那句老话,每个人的加成系数都是不同的。而且,还有一些加成因素我都没有列举出来,比如奶神木的技能、玄鸟、花果的法宝、仙力激发等等。要是大家觉得这些客观存在的因素需要纳入计算,当然可以把它们加进去。不过,我觉得这应该留给大家自己去思考探索。毕竟,只有当我们清楚自己真正的加成系数之后,才能买到最适合自己的灵饰玉魄。